Star Wars: Galactic Racer skuffer med tilfældigheder og begrænset indhold
Star Wars: Galactic Racer, udviklet af Fuse Games, havde potentiale til at kombinere fart og strategi i et ikonisk univers. Men spillet leverer en frustrerende oplevelse præget af tilfældige opgraderinger, en ubarmhjertig kampagnestruktur og et begrænset udvalg af køretøjer. For spillere, der forventede en fair udfordring, er der i stedet tale om et system, der straffer uden varsel.
Hvad handler Star Wars: Galactic Racer om?
Spilleren påtager sig rollen som Shade, en stjernracer med en personlig mission: at hævne sig på Kestar Bool. For at nå sit mål skal Shade kvalificere sig til Galactic League, hvor ligaarrangøren Darius Pax hjælper ham ind i turneringen af frygt for, at Kestar vil overtage kontrollen.
Historien fungerer dog mest som en ramme for løbene. Problemet er, at singleplayer-kampagnen dominerer spillet, og at roguelite-strukturen skaber mere frustration end underholdning. Taber du et løb, starter du forfra og mister næsten alle gevinster.
Hvordan fungerer kampagnen og roguelite-strukturen?
Kampagnen er bygget op omkring et kort, hvor spilleren vælger ruten mod finalen. Hver turné består af flere planeter og baner, og en fuld gennemførelse kan kræve op mod 30 løb. Taber du undervejs, er det hele forfra.
Det er en ubarmhjertig og tidskrævende proces, især fordi opgraderingerne ofte arbejder imod dig. Gevinsterne er tilfældige, og du kan ikke ændre spillestil undervejs. Det betyder, at held spiller en langt større rolle end strategi, hvilket underminerer følelsen af kontrol og fair play.
Hvilke køretøjer og opgraderinger er tilgængelige?
Spillet tilbyder kun tre køretøjstyper: Speeder Bike, Landspeeder og Skim Speeder. Selvom de har forskellige færdigheder, er forskellene begrænsede, og kosmetiske ændringer har ingen indflydelse på banen. I et univers, der bugner af ikoniske køretøjer, føles udvalget fattigt.
Ved hver turné vælger du køretøj og kørestil, hvorefter du er låst fast. Resten afhænger af held med opgraderingerne, som du ikke kan påvirke direkte. Det skaber en oplevelse, der føles mere som et lotteri end som et strategisk racerspil.
Hvordan påvirker tilfældighederne de forskellige løb?
Der er fire løbstyper: standardløb, elimination, rivaldueller og tidsløb. Nogle løb kan sende dig ud af turneringen, hvis du taber, uden at belønningen står mål med risikoen. For eksempel ligger der syrepøle på Sentinel I, hvor et skjold er næsten uundværligt, og på Ando Prime kan kulden fryse køretøjet, så du mister kontrollen.
De nødvendige opgraderinger til disse udfordringer afhænger af tilfældigheder. Får du det rigtige skjold eller de rette varmemotorer, bliver banerne markant nemmere. Hvis ikke, må du starte forfra. Det føles ikke som en fair udfordring, men som et system, der straffer dig for noget, du ikke selv kan kontrollere.
Hvordan fungerer opgraderingssystemet?
Hver planet har et hub-område, der visuelt er flot, men som kun fungerer som et lille sted til at købe opgraderinger, abilities og reparationer. Når du starter på en planet, kan du ikke købe nyt udstyr, før du har gennemført bestemte løb. Ødelægger du en opgradering, må du leve med dens ulemper, indtil du kan reparere den. Det virker unødigt besværligt og hæmmer flowet i spillet.
Er der positive aspekter ved spillet?
Ja, spillet er utroligt smukt. Der er kælet for detaljerne i både omgivelser og karakterer, hvilket gør den visuelle oplevelse til noget af det bedste ved spillet. Desværre er det blandt de få ting, der fungerer efter hensigten.
Hvad er konklusionen på Star Wars: Galactic Racer?
Kombinationen af racing og roguelite har potentiale, men Fuse Games rammer ikke rigtigt. Tilfældige opgraderinger og en ubarmhjertig kampagnestruktur gør oplevelsen frustrerende. Star Wars: Galactic Racer føles som et spil, der løb tør for budget eller idéer undervejs. Hvis der ikke kommer væsentligt mere indhold efter lanceringen, er det et sølle produkt at sende på gaden.
For spillere, der søger en fair og strategisk raceroplevelse, er der bedre alternativer. Men for dem, der er villige til at acceptere tilfældighedernes spil, kan der være enkelte lyspunkter at finde i det smukke univers.